此函数将会返回当前d3d设备的 指针,然后你可以将其传递到Windows和macOS上的DLL或Dylib。. 注意: 此函数在GameMaker Studio 2 已过时,请使用 os_get_info.。
此函数将会返回当前d3d设备的 指针,然后你可以将其传递到Windows和macOS上的DLL或Dylib。.
window_device();
指针
gfx_pointer = window_device()
上述代码在一个变量中保存d3d设备的指针。